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Designerly Ways of Knowing : Un inventaire pratique des connaissances essentielles pour un designer

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Category: Art of Play

La pensée design a créé des divisions dans la discipline : soit les designers sont trop théoriciens, soit ils sont de simples praticiens. Ceux qui se sentent perdus peuvent facilement se tourner vers un langage censé inspirer la production créative de manière facile à présenter, où la rhétorique utilise le design pour maintenir le pouvoir à distance, pour célébrer des croyances hégémoniques utilisées pour endoctriner les designers dans une mauvaise éducation, incapables d'imaginer des futurs différents. Si l'on enlève les post-it, les feuilles A3 et les marqueurs, les designers peuvent-ils encore penser ?

Suivant le conseil d'Antonio Gramsci selon lequel se connaître soi-même nécessite de dresser un inventaire, la critique de design, éducatrice et chercheuse Danah Abdulla rend hommage au regretté architecte, activiste et critique Michael Sorkin, dont la liste originale « Deux cent cinquante choses qu'un architecte devrait savoir » a inspiré cette version actualisée destinée aux designers. La liste itérative n'a pas vocation à être un guide définitif, mais à susciter des conversations, à encourager la pensée critique et à aider les designers à reconfigurer leur discipline.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 19 reviews)

Matthew ★★★★★

The chapter breakdown is laid out so clearly that I finally see the bridge between academic theory and hands-on studio work, which has been my blind spot for years. It’s dense but never dry—I’ve already dog-eared half the pages for my next project.

Brian B. ★★★★★

I’ve been bouncing between theory and practice for years, and this book finally gives me a shared vocabulary to bridge that gap. The way it breaks down what a designer should actually know—concrete, not abstract—made me feel less lost by page twenty. It’s dense but worth it.

Mia X. ★★★★★

The inventory format is genius—it’s organized so you can actually flip to a specific dilemma and find language that nudges you forward, not just abstract theory. I’ve already dog-eared half the pages for my studio critiques. It’s the rare book that makes me feel less lost in the theory-versus-practi